#ifndef TEXT_MENU_STRINGS_H
#define TEXT_MENU_STRINGS_H

// These strings use a different table defined in menu_hud_lut
// Unlike text_strings.h.in, the charmap is different and 
// uses char values from charmap_menu.txt

/**
 * File Select JP HUD Text
 */
#define TEXT_JPHUD_MARIO _("マリオ")
#define TEXT_JPHUD_SELECT_FILE _("ファイルセレクト")
#define TEXT_JPHUD_CHECK_FILE _("どのスコアをみる？")
#define TEXT_JPHUD_COPY_FILE _("ファイルコピーする")
#define TEXT_JPHUD_ERASE_FILE _("ファイルけす")
#define TEXT_JPHUD_SOUND_SELECT _("サウンドセレクト")

#endif
